Trees of Faerie
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Poderes é Habilidades dos Magos

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Poderes é Habilidades dos   Magos  Empty Poderes é Habilidades dos Magos

Mensagem por Admin Seg Out 20, 2014 2:31 pm

Lvl 1:

Wind - Consegue lançar uma pequena ventania de suas mãos, capaz de derrubar pequenos objetos ou atrapalhar o movimento do oponente. [-5 de energia]

Fire - O mago pode lançar uma pequena rajada de fogo de suas mãos causando um enorme queimadura na pela de seus oponentes. [-10 de energia]

Water - Essa habilidade permite o mago lançar uma lança de agua em direção ao oponente. [-5 de energia]

Terra - O mago consegue lançar pequenos rochedos em direção ao oponente. [-5 de energia]

Escudo Simples - Uma pequena barreira invisível que bloqueia apenas um objeto pequeno lançado a uma velocidade razoável, como pedra, pedaço de madeira, etc.

Lvl 4:

Spark - Ao usar esse poder, o mago consegue lançar pequenas faiscas que paralisarão o oponente. [Paralisação 1 turno. [-10 energia]

Ice - O mago consegue lançar varias lanças de gelo em direção a seus alvos. [-15 energia]

Raízes - Faz com que raízes brotem do chão e prendam o pé de seu oponente. [-15 de energia]

Defesa Elemental I - Defende projéteis de fogo, água, ar, ou terra.

Lvl  6:

Bolas de Fogo - Os magos conseguem lançar bolas de fogo de suas mãos que causam queimaduras intensas se bem acertada. [-20 de energia]

Labareda - Os magos agora podem esquentar um local e fazer uma pequena chama surgir. [-10 energia]

Lvl 10:

Ice Wind - Deixa o ambiente mais gelado, fazendo com que seus oponentes fiquem com bastante frio, impedindo que eles ataquem da mesma forma que o normal. [-30 de energia]

Raízes da Prisão - As raízes brotam do chão e tomam conta de todo o corpo do oponente, prendendo-o. [-30 de energia]

Cura - É a habilidade de curar as doenças e feridas dos outros. [usado 1 vez por Pvp Pvm e quest]

Lvl 14:

Relâmpago - Magos conseguem lançar um raio pela mão. [-20 de energia]

Lvl 16:

Multiplicação Astral - Magos conseguem criar várias ilusões de si mesmo, fazendo com que o oponente se confunda e não saiba qual é o real. [Dura 3 turnos, ou até a ilusão ser atingida -50 de energia]

Invisibilidade - Os feiticeiros conseguem ficar invisíveis por um curto período de tempo (1 turno), e ainda deixam rastros que possibilita que ele seja descoberto, como pegadas.

Lvl 18:

Explosão Psiônica - É a capacidade de causar uma sobrecarga de sentimento, principalmente de dor, no oponente, causando falta de consciência. [Eficaz em Elementais e dobradores -70 de energia]

Desmaterialização - Transformam sua densidade em 0, e conseguem atravessar paredes, flechas, pedras, adagas de arremessos e outros tipos de projéteis. [-100 de energia]

Lvl 20:

Wind Cuter - Nesse Nível já consegue cortar o ar podendo lançar laminas de ar capazes de cortar grandes rochas. [-40 de energia]

Stone Wall - Igual aos Dobradores, os magos conseguem levantar uma parede de pedras para se defender. [-30 de energia]

Lvl 22:

Ray - Finalmente o mago consegue lançar raios de luz sobre o oponente. Os raios podem atravessar a pele do alvo. [-80 de energia]

Dark Wind - Com essa Habilidade os Magos produzem um vento negra capaz de bloquear ataques com luz e fogo.

Fairy Wind - Com essa habilidade o mago consegue lançar um vento místico causando destruição no local. [-80 de energia]

Lvl 28:

Explodom - O mago conjura a pequena esfera de fogo no ar que rapidamente é joga sobre o campo causando uma grande explosão no local. [-100 de energia]
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